| TEMA 1 ACTIVIDAD ECONÓMICA | ||||||||||
| TEMA 2 SISTEMAS ECONÓMICOS | ||||||||||
| TEMA 3 EMPRESA | ||||||||||
| TEMA 4 MICROECONOMÍA | ||||||||||
| TEMA 5 TIPOS DE MERCADO | ||||||||||
| TEMA 6 MACROECONOMÍA | ||||||||||
| 1 OBJETIVOS Y VALORES EN ECONOMÍA | ||||||||||
| 2 PRODUCTO INTERIOR BRUTO | ||||||||||
| 3 PIB PER CÁPITA | ||||||||||
| 4 LIMITACIONES DEL PIB | ||||||||||
| 5 PIB POR EL MÉTODO DEL GASTO | ||||||||||
| 6 PIB POR EL MÉTODO DE LA RENTA | ||||||||||
| 7 PIB POR EL MÉTODO DEL VALOR AÑADIDO O LA PRODUCCIÓN | ||||||||||
| 8 CONSUMO | ||||||||||
| 9 CONSUMO RESPONSABLE | ||||||||||
| 10 INVERSIÓN | ||||||||||
| 11 EXPORTACIONES IMPORTACIONES | ||||||||||
| 12 EXPORTACIONES | ||||||||||
| 13 IMPORTACIONES | ||||||||||
| 14 MACROMAGNITUDES | ||||||||||
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| 16 DISTRIBUCIÓN DE LA RENTA | ||||||||||
| 17 POBREZA | ||||||||||
| 18 ECONOMÍA SUMERGIDA | ||||||||||
| 19 MACROECONOMÍA ARAGÓN | ||||||||||
| 20 MACROECONOMÍA PROVINCIAS CCAA | ||||||||||
| 21 MACROECONOMÍA COMARCAS | ||||||||||
| 22 MACROECONOMÍA MUNICIPIOS | ||||||||||
| 23 FLUJO CIRCULAR DE LA RENTA | ||||||||||
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| TEMA 7 MERCADO DE TRABAJO | ||||||||||
| TEMA 8 RECURSOS HUMANOS | ||||||||||
| TEMA 9 SECTOR PÚBLICO | ||||||||||
| TEMA 10 POLÍTICA ECONÓMICA | ||||||||||
| TEMA 11 POLÍTICA FISCAL | ||||||||||
| TEMA 12 POLÍTICA MONETARIA | ||||||||||
| TEMA 13 GESTIÓN FINANCIERA | ||||||||||
| TEMA 14 ECONOMÍA INTERNACIONAL | ||||||||||
| TEMA 15 UNIÓN EUROPEA | ||||||||||
| TEMA 16 EURO | ||||||||||
| TEMA 17 CRECIMIENTO ECONÓMICO | ||||||||||
| TEMA 18 PAÍSES DEL MUNDO | ||||||||||
| TEMA 19 DESARROLLO ECONÓMICO |
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ACTIVIDAD VÍDEO 1
Río y Juego 2019
Cada año, desde 2016, ponemos en marcha junto con el Ayuntamiento de Zaragoza y la PAI (Promotora de Acción Infantil) el Espacio Infantil "Río y Juego". Este espacio está ubicado en el Frente Fluvial de la Expo y está en marcha durante las Fiestas del Pilar de Zaragoza.
Más de 200.000 personas visitan cada año este espacio (según datos del Ayuntamiento) a la orilla del Ebro; un lugar de juego infantil donde los niños y niñas cuentan con un área propia y en la que la idea principal es la reutilización, la Economía Circular y los Objetivos del Desarrollo Sostenible, lenguajes y conceptos que se transmiten de una forma lúdica a los niños y niñas participantes y que impregnan todas las actividades y materiales que allí podrás disfrutarse.
En la construcción del espacio "Río y Juego" se aprovechan y reutilizan estructuras de parques anteriores, materiales, recursos… a los que se les ha dado un uso diferente, una segunda vida. Los tubos son canales de comunicación, las cajas de cartón son pisos y construcciones, los neumáticos montañas que escalar y muchos otros, creando un original y divertido espacio de juegos infantiles recomendado para bebés y niños y niñas de hasta los 12 años.
A través de distintos materiales se transmiten también a las madres y padres diferentes mensajes sobre los Objetivos de Desarrollo Sostenible, la reutilización, el reciclaje y la Economía Circular con una escenografía y unas actividades muy atractivas.
La zona de juegos "Río y Juego" es una iniciativa del Ayuntamiento de Zaragoza gestionada por la compañía aragonesa especializada en animación y actividades infantiles PAI, que cuenta con la colaboración en materia de contenidos de sostenibilidad de ECODES.
Describe la iniciativa desarrollada en Zaragoza
ACTIVIDAD 4
Guerra a la obsolescencia programada: la vida del móvil «es de 25 años»
La Unión Europea trabaja en una normativa para garantizar la sostenibilidad de los productos electrónicos
¿Existe realmente la obsolescencia programada? ¿Se diseñan productos con la intención de que su vida útil expire antes de lo debido para que sean reemplazados por otros? Puede que haya empresas que lo hagan. O que se trate más bien de que la obsesión por abaratar costes redunde en calidades cada vez peores. Lo cierto es que, hasta ahora, los productores no han estado obligados a dar información sobre hasta cuándo serán actualizables, por ejemplo, los móviles o los ordenadores. Tampoco han tenido por qué certificar que todos sus componentes se pueden reparar por separado, ni garantizar que las piezas de repuesto estén disponibles.
El Parlamento Europeo ha puesto orden y pretende tomar medidas que incentiven la comercialización de productos de alta durabilidad. Entre ellas figura la difusión de una etiqueta voluntaria que se sume al sistema de garantías donde se indique la fecha de caducidad de todo: impresoras, tabletas, lavadoras, camisetas… 2021, esta es la fecha que se ha propuesto la Unión Europea para acabar con la temida y archiconocida obsolescencia programada. La nueva normativa comunitaria llega para garantizar la «sostenibilidad» de los electrodomésticos y aparatos electrónicos.

Así, las leyes comunitarias recogerán por primera vez el derecho a reparar. Un ‘lobby’ que busca obligar a los fabricantes a ofrecer unas alternativas más económicas para los usuarios. «Por primera vez, las medidas incluyen requisitos de reparabilidad y reciclabilidad, contribuyendo a los objetivos de economía circular mediante la mejora de la vida útil, el mantenimiento, la reutilización, la actualización, la reciclabilidad y la gestión de residuos de los aparatos», explica la Comisión Europea.
Dentro de la Unión Europea, Su informe revela que la fabricación de smartphones «es lo que causa un mayor impacto medioambiental en Europa, con respecto a otros productos eléctricos como las lavadoras, las aspiradoras». Apuntan que la vida útil debería ser de mínimo 25 añospara compensar el impacto medioambiental. «Si se extendiera la vida útil de cada uno de estos cuatro productos electrónicos solo un año, se reduciría lo equivalente a la retirada de 2 millones de coches de las carreteras durante un año».
Según una encuesta del año pasado, el 50% de las personas admitió que estarían dispuestos a pagar más por un móvil que tuviera una mayor vida útil. Este porcentaje llega al 77% en el caso de las impresoras.
Larga vida a los notebooks
Al año se venden más de 27 millones de notebooks y tienen el mismo problema que sus hermanos, los teléfonos móviles. Si la vida se extendiera un año, se ahorrarían 1,6 Mt CO2 al año para 2030, lo que equivaldría a la retirada de 870.000 coches de las carreteras. Si se consiguiera una mejora en la eficiencia anual del 5% para los nuevos notebooks, aun así estos tendrían que tener una vida útil de entre 20 y 44 años para que no causaran impacto en el medio ambiente.
La normativa en la que está trabajando la Unión Europea para poner en marcha en 2020 obliga a los fabricantes a proveer repuestos y componentes para sus aparatos para técnicos profesionales durante un período de hasta 10 años. «Este estudio es una prueba más de que Europa no puede cumplir con sus obligaciones climáticas sin abordar nuestras formas de producción y consumo. El impacto climático de nuestra cultura de teléfonos inteligentes desechables es demasiado alto.
Una práctica con recorrido
La obsolescencia programada no es un fenómeno nuevo. Algunas investigaciones apuntan a que las primeras empresas en aplicarla fueron las que controlaron el mercado de las bombillas desde mediados de los años veinte hasta finales de los treinta. Decidieron que para generar un mayor consumo se tenían que vender bombillas que estuvieran encendidas hasta 1.000 horas, cuando las posibilidades técnicas permitían fabricarlas con una vida útil de 1.200.
Este tipo de especulación ha llegado a ser reconocida como un práctica abusiva en Francia, donde el Parlamento aprobó hace tres años una ley que prevé hasta 300.000 euros de multa para las empresas que la practiquen.
Según un estudio, una familia podría ahorrar hasta 50.000 euros a lo largo de toda la vida si los electrodomésticos duraran más o fueran diseñados para ser reparados. El Parlamento Europeo estimaba en 2016 que la vida útil de un móvil era de unos dos años. ¿Cuántos móviles tiramos por no poder cambiar la batería? Es evidente que cambiar los hábitos de consumo es complicado, pero es responsabilidad de las empresas y consumidores caminar hacia un nuevo modelo.

Fuente: https://www.economiaencuarentena.com/
Preguntas:
1. ¿Qué crees que ocurriría con la producción si todos los productos que hay en tu casa duraran para siempre? ¿Y al consumo? ¿Cómo afectaría al crecimiento económico?
2. Si la gente dejara de consumir bienes y servicios, ¿qué ocurriría con el trabajo?
3. Según un estudio, si se repararan todos estos aparatos se generaría un beneficio de 6.300 millones de €. ¿Cómo afectaría al mercado? ¿Se crearían o se destruirían puestos de trabajo? ¿Cómo afectaría esto a los recursos naturales?
4. Escribe tu opinión libremente acerca del texto y de la obsolescencia programada. (120 – 150 palabras).
ACTIVIDAD 8

Fuente: ADICAE
¿Cuáles son las 10 razones para reciclar?
ACTIVIDAD 10

Fuente: ADICAE
¿Describe el contenido de cada contenedor?
ACTIVIDAD 12

Fuente: ADICAE
¿Qué es el punto limpio?
ACTIVIDAD 22
SPHERE
| JUEGOS DE ECONOMÍA |
JUEGO 1
JUEGO 2
JUEGO 4
JUEGO 5
JUEGO 6
JUEGO 7
https://view.genial.ly/5fa7c7d79bff5f0cee6d0dd6/game-breakout-reciclaje
JUEGO 8
JUEGO 10
JUEGO 12
JUEGO 22
JUEGO 24
JUEGO 26
JUEGO 28
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