TEMA 1 EMPRESA
 

TEMA 2 PROYECTO EMRESARIAL

1 IDEA DE NEGOCIO

1.1_EMPRENDEDORES
1.4 NOMBRE
1.5 FRANQUICIA

2 ANTECEDENTES DEL PROYECTO EMRESARIAL

3 ENTORNO GENERAL

4 ENTORNO ESPECÍFICO

5 DESARROLLO DE PRODUCTO O SERVICIO

6 INSTALACIONES Y LOGÍSTICA

TEMA 3 LOCALIZACIÓN
1 PROYECTO EMPRESARIAL INSTALACIONES Y LOGÍSTICA
2 LOGÍSTICA
3 INCOTERMS
4 TRANSPORTE DE MERCANCÍAS
5 DESLOCALIZACIÓN

7 RECURSOS HUMANOS

8 ASPECTOS LEGALES Y TRÁMITES

8.1 ASPECTOS LEGALES Y SOCIETARIOS
8.2 TRÁMITES

9 PLAN DE MÁRKETING

1 PLAN DE MÁRKETING

2 INVESTIGACIÓN DE MERCADO

 

3 SEGMENTACIÓN DE MERCADO

 

4 PRODUCTO

5 PRECIO

 

 

6 DISTRIBUCIÓN

7 COMUNICACIÓN

 
 

8 ATENCIÓN AL CLIENTE

8.1 TRATAMIENTO DE RECLAMACIONES
8.2 RECLAMACIONES A LA BANCA

 

9 CUOTA DE MERCADO

10 MÁRKETING SOCIAL

 


10 PLAN DE VIABILIDAD ECONÓMICO FINANCIERA

11 CALENDARIO DE PUESTA EN MARCHA

12 EVALUACIÓN FINAL

 
 
TEMA 3 LOCALIZACIÓN
TEMA 4 SIMULACIÓN DE EMPRESAS
TEMA 5 ARCHIVO Y COMUNICACIÓN
TEMA 6 PRODUCCIÓN Y APROVISIONAMIENTO
TEMA 7 OPERACIONES ADMINISTRATIVAS
TEMA 8 GESTIÓN TRIBUTARIA
TEMA 9 CONTABILIDAD Y EMPRESA
TEMA 10 MÁRKETING
TEMA 11 GESTIÓN FINANCIERA
TEMA 12 RECURSOS HUMANOS

INNOVACIÓN

CANAL EMPRESA

CANAL EMPRENDEDORES 

DESING THINKING

CANAL NNTT

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

INTERNET 

MÓVIL 

BIZUM

IDENTIFICACIÓN DIGITAL

HUELLA DIGITAL

PROTECCIÓN DE DATOS

FRAUDES

REDES SOCIALES

 

 

 


 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 


 

 

 

 

 

 

 

INNOVACIÓN. Es llevar la creatividad a la práctica. Es decir, cuando creamos un producto, proceso o modelo de negocio y lo introducimos en el mercado. Por ejemplo, con su idea Steve Jobs creo en 2007 el iPhone 2G (el iPhone original), un teléfono táctil con acceso a internet que vendió 6 millones de unidades en su primer año. 

Por tanto, ya podemos definir qué es la innovación:

LA INNOVACIÓN supone la creación de nuevos o mejores productos, procesos de producción o modelos de negocio que satisfacen mejor nuestras necesidades y solucionan mejor nuestros problemas.

 

“La clave de la innovación es levantar el culo y hacer algo. Mucha gente tiene ideas, pero pocas se deciden a hacer algo con ellas. No mañana. No la semana que viene. Hoy.”

 

• Tipos de innovación
Podemos establecer diferentes clasificaciones de innovación:

 

a) Según la aplicación de la innovación.
- Innovación de producto. Es la introducción en el mercado de nuevos productos o mejorados a través de nuevas características, materiales, componentes o funciones. Por ejemplo, la Tablet (producto nuevo) o el ordenador táctil (nueva característica)
- Innovación de proceso. Consiste en una nueva manera fabricar o distribuir los productos para aumentar su eficiencia o calidad. Por ejemplo, Amazon ha incorporado robots en su sistema de producción para mejorar la rapidez de sus envíos.
- Innovación de marketing. Consiste en la aplicación de un nuevo modo de comercializar el producto. Por ejemplo, el cambio del envase o diseño del producto, una nueva forma de dar publicidad al producto etc. Un ejemplo es cuando Coca Cola vendió sus refrescos con el nombre de las personas en el envase.
- Innovación de organización. Es la introducción de una nueva forma de organizar la empresa, el lugar de trabajo o la forma de trabajar. Por ejemplo, muchas empresas han implantado el teletrabajo o la jornada laboral de 4 días para aumentar la productividad de sus trabajadores.

 

b) Según el grado de originalidad
1. Innovación incremental.  Son pequeñas modificaciones o mejoras en productos existentes, de manera que ahora son más atractivos. No tienen por qué suponer una gran revolución, aunque en algunos casos sí que puede suponer una gran mejora. 
Hay muchos ejemplos que suponen simplemente añadir elementos a un producto. Por ejemplo, antiguamente para fregar los suelos las personas tenían que arrodillarse y frotar con un cepillo o similar.  Sin embargo, alguien pensó que se podía incorporar un palo, lo que permitía fregar de pie, con menos esfuerzo y más velocidad. Otro ejemplo es cuando a los teléfonos móviles se les incorporó una cámara.
En otras ocasiones, la innovación consiste en sustituir elementos. Como cuando se crearon los productos “light” que quitan azúcar o grasas y lo sustituyen por otros ingredientes. 
Es decir, la innovación incremental no supone una creación 100% original. 
2. Innovación radical. Es la introducción de un producto completamente nuevo que implica un cambio revolucionario en la sociedad. Algunos ejemplos son la creación de internet (1989), que revolucionó la manera en la que podemos acceder a la información, el primer iPhone de 2007, que permitió una conectividad haya donde nos encontremos, o el avión que cambió por completo la forma en la que podemos viajar.
Como vemos, la innovación incremental puede cambiar completamente el mundo.

 

c) Según el público al que se dirige.
- Innovación social. Su principal objetivo es buscar un beneficio en la sociedad. Como la creación de vídeos educativos en Youtube que pueden ser aprovechados de manera gratuita por millones de alumnos.
- Innovación ambiental. Son innovaciones que contribuyen a mejorar o proteger el medioambiente. Por ejemplo, la creación de envases biodegradables.
- Innovación tecnológica. Se refiere a la creación o adopción de nuevas tecnologías para mejorar los productos o procesos. Por ejemplo, la creación de la banca online que ha permitido mejorar los servicios de los bancos, al no ser necesario desplazarse a la oficina.
Fuente: https://www.econosublime.com/2023/08/51-la-innovacion-y-sus-tipos.html

 

 



 





 



PROYECTO EMRESARIAL IDEA DE NEGOCIO
PATENTES Y MARCAS

 

 



 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

INNOVANDO EN EQUIPO

 

 


 

 

ACTIVIDADES VÍDEOS

 

 

ACTIVIDAD 10

EL GRAN SALTO

 



ACTIVIDAD 20
Resumen vídeo


 

ACTIVIDAD 30


Resumen vídeo

 

ACTIVIDAD 40

Resume el vídeo

 

 

ACTIVIDAD 50

1 Resumen del vídeo
2 ¿Cómo fomenta la innovación entre sus empleados?
2 ¿Claves del éxito de la empresa?
3 ¿Cuáles son sus segmentos objetivo (sus clientes)?
4 ¿Cuáles son las incertidumbres o dificultadas futuras de su negocio?

 


 

 

 

ACTIVIDAD 70     (40 empresas)

Consulta cada uno de estos vídeos  y  contesta a las cuestiones siguientes en cada uno de ellos:  (Puedes igualmente investigar por internet)

💻 Las Empresas de Tecnología más Grandes del Mundo

Escoge 40 del total de empresas que se muestran, en cada una de las empresas cumplimentar una tabla de este tipo:

 

Nombre

 

Actividad

 

Innovación  

Claves del éxito de la empresa





 

 

 

 

ACTIVIDADES

 

ACTIVIDAD 1

• Tipos de innovación
Podemos establecer diferentes clasificaciones de innovación:

 

a) Según la aplicación de la innovación.
- Innovación de producto. Es la introducción en el mercado de nuevos productos o mejorados a través de nuevas características, materiales, componentes o funciones. Por ejemplo, la Tablet (producto nuevo) o el ordenador táctil (nueva característica)
- Innovación de proceso. Consiste en una nueva manera fabricar o distribuir los productos para aumentar su eficiencia o calidad. Por ejemplo, Amazon ha incorporado robots en su sistema de producción para mejorar la rapidez de sus envíos.
- Innovación de marketing. Consiste en la aplicación de un nuevo modo de comercializar el producto. Por ejemplo, el cambio del envase o diseño del producto, una nueva forma de dar publicidad al producto etc. Un ejemplo es cuando Coca Cola vendió sus refrescos con el nombre de las personas en el envase.
- Innovación de organización. Es la introducción de una nueva forma de organizar la empresa, el lugar de trabajo o la forma de trabajar. Por ejemplo, muchas empresas han implantado el teletrabajo o la jornada laboral de 4 días para aumentar la productividad de sus trabajadores.

 

b) Según el grado de originalidad
1. Innovación incremental.  Son pequeñas modificaciones o mejoras en productos existentes, de manera que ahora son más atractivos. No tienen por qué suponer una gran revolución, aunque en algunos casos sí que puede suponer una gran mejora. 
Hay muchos ejemplos que suponen simplemente añadir elementos a un producto. Por ejemplo, antiguamente para fregar los suelos las personas tenían que arrodillarse y frotar con un cepillo o similar.  Sin embargo, alguien pensó que se podía incorporar un palo, lo que permitía fregar de pie, con menos esfuerzo y más velocidad. Otro ejemplo es cuando a los teléfonos móviles se les incorporó una cámara.
En otras ocasiones, la innovación consiste en sustituir elementos. Como cuando se crearon los productos “light” que quitan azúcar o grasas y lo sustituyen por otros ingredientes. 
Es decir, la innovación incremental no supone una creación 100% original. 
2. Innovación radical. Es la introducción de un producto completamente nuevo que implica un cambio revolucionario en la sociedad. Algunos ejemplos son la creación de internet (1989), que revolucionó la manera en la que podemos acceder a la información, el primer iPhone de 2007, que permitió una conectividad haya donde nos encontremos, o el avión que cambió por completo la forma en la que podemos viajar.
Como vemos, la innovación incremental puede cambiar completamente el mundo.

 

c) Según el público al que se dirige.
- Innovación social. Su principal objetivo es buscar un beneficio en la sociedad. Como la creación de vídeos educativos en Youtube que pueden ser aprovechados de manera gratuita por millones de alumnos.
- Innovación ambiental. Son innovaciones que contribuyen a mejorar o proteger el medioambiente. Por ejemplo, la creación de envases biodegradables.
- Innovación tecnológica. Se refiere a la creación o adopción de nuevas tecnologías para mejorar los productos o procesos. Por ejemplo, la creación de la banca online que ha permitido mejorar los servicios de los bancos, al no ser necesario desplazarse a la oficina.
Fuente: https://www.econosublime.com/2023/08/51-la-innovacion-y-sus-tipos.html

 

 

 
Según la aplicación de la innovación.
Según el grado de originalidad
Según el público al que se dirige.

 Innovación en

proceso

producto

márketing
organización

Innovación incremental.

Innovación radical.
Innovación social.
Innovación ambiental
Innovación tecnológica

lanzamiento del primer iPhone por Apple

 

 

             

Coca Cola, que surgió en 1886 como jarabe para mejorar la digestión de ventas en farmacias, pero en 1891 se cambió su uso al de bebida reconstituyente disponible en bares

 

 

             

IKEA especialista en la gestión interna de almacenes y logística para la compañía. Tener los muebles desmontados en un almacén permite una gestión de procesos mucho más ágil y, probablemente, una reducción de los costes de almacenaje importante.

 

 

             

Fed Ex.La compañía estadounidense es aportó una solución logística ejemplar, crear una central que recepcione y clasifique paquetes y utilizar el transporte aéreo para la entrega a distintos puntos de distribución.

 

 

             

En la década del ’60, la ciudad de Ámsterdam promovió el uso de bicicletas por medio de un sistema de bicicletas compartidas. Con el tiempo, la propuesta se generalizó a distintas partes del mundo, y hoy por hoy es un éxito.

 

 

             

 

 

             

 

 

             

 

 

             

 

 

             

Inditex: los ‘armarios’ logísticos

La compañía de Amancio Ortega se caracteriza por vender ropa con diseños a la última a precios asequibles para la mayoría de la sociedad. gran parte de su éxito se la debe a sus centros logísticos de alto rendimiento, donde se ha llevado a cabo una diferenciación entre las prendas colgadas y dobladas y una especialización de cada instalación en una marca del grupo.

 

 

             

La Tablet, una herramienta donde se pueden tener las aplicaciones de la computadora en el tamaño de un cuaderno.

 

 

             

 


¿Sabías que McDonald’s vende hamburguesas vegetarianas y que lo hace solo en la India? 

 

 

 

 

 

 

                 
                   

 

¿Y por qué crees que el colchón-caja fuerte ha surgido en España durante la crisis?

                 
                   

La innovación en el marketing no crea un producto nuevo, pero lo presenta de una forma original y creativa. Actualmente, se habla de marketing viral, marketing olfativo, street marketing… En todos los casos, además de sorprender se busca que los propios consumidores difundan el mensaje. Un ejemplo divertido es el montaje que se llevó a cabo en una cafetería para la promoción de una película de miedo, Carrie. La grabación se realizó con cámara oculta. Disfruta con esta experiencia terrorífica.

                 
                   

Así, la producción en cadena o el método Just-in-time son ejemplos clásicos del cambio de modelo productivo. Más actuales podemos encontrar restaurantes que ofrecen cenas a oscuras, entradas para cine “a ciegas”, las cajas de autopago o de autoescáner en centros comerciales. Y no sólo las grandes empresas, también hay ejemplos de audaces transgresores que innovan en un sector tan clásico como puede ser un concierto de violín.

                 
                   

Los empleados de Google disfrutaban de un 20% de su tiempo laboral para proyectos interesantes que podían no tener relación con las líneas de negocio. O esta otra compañía, que utiliza Legos para mejorar las habilidades y la satisfacción laboral.

                 
                   
                 
                   

https://www.youtube.com/watch?v=Uy11alCPe60&w=200&h=100

Fuente: https://aulaempresa.wordpress.com/2015/09/14/innovar/

 

                 

 

 

 

 

Actividad 2: Mira las siguientes imágenes e indica por qué crees que son productos que fracasaron:

 

ACTIVIDAD 3

Fuente: https://www.economiaencuarentena.com/fag-2o-bachillerato/apuntes-fundamentos-administracion-gestion/

 

 

 

 

ACTIVIDAD 5

1. Busca 2 ejemplos de startups y analiza cuáles han sido las posibles causas de su éxito. Analiza
brevemente el sector en el que operan.
2. Busca 3 productos que han fracasado y explica las posibles causas de su fracaso. El museo de los
productos fracasados. https://www.cookingideas.es/museo-productos-fracasados-20130314.html
3. Valora la importancia de la tecnología y de internet como factores claves para la innovación. Realiza
una argumentación.
4. Busca información sobre los drones/inteligencia artificial y las aplicaciones que puede dárseles.
Analiza los riesgos que pueden tener y cómo el entorno legal puede paralizar esta innovación.
5. Busca 10 ejemplos de innovaciones y clasifícales según los criterios.

Fuente: https://drive.google.com/file/d/1qFkmD3ppr42rB-N0x3Gm12DdjLaZqPy4/view

 

 

ACTIVIDAD 6

Inditex, entre los líderes mundiales en innovación  16 ABR. 2021 -
https://phantom-expansion.unidadeditorial.es/b76d63a10cd520c0d17b2d553bb7ea3d/crop/0x0/1984x1323/resize/828/f/jpg/assets/multimedia/imagenes/2021/04/15/16185023422968.jpg
Sede de Inditex en Arteixo (A Coruña). 
El grupo textil es la única compañía española en el ránking elaborado por la consultora Boston Consulting Group, dominado por las tecnológicas
Inditex es la única compañía española en el ránking de las 50 empresas más innovadoras que elabora anualmente la consultora Boston Consulting Group (BCG). El grupo textil aparece en la posición 41 de un listado que, como viene siendo habitual, dominan las grandes tecnológicas estadounidenses.
BCG ha incluido a Inditex en el ránking debido a sus avances en la digitalización dentro de su modelo omnicanal y por su apuesta por la sostenibilidad, según explica Konstantinos Apostolatos, socio de la consultora.
El año pasado, Inditex aceleró su plan de transformación debido al impacto de la pandemia. Las ventas digitales de la cadena ascendieron a 6.612 millones de euros, un 77% más, y representaron el 32% de sus ingresos.
El grupo español ha apostado por la integración entre las tiendas físicas y online, y ha innovado en ámbitos como su sistema RFID de trazabilidad (implantado ya en todas las cadenas), un sistema de inventario único y una plataforma tecnológica propia. La compañía ha comprometido 1.000 millones de euros de inversión entre 2020 y 2022 en el ámbito digital.
La sostenibilidad es también un pilar de su estrategia en toda la cadena de suministro, con acciones que contemplan el uso de energías renovables, los tejidos sostenibles, las tiendas ecoeficientes o la apuesta por el reciclaje. La compañía espera alcanzar cero residuos en sus instalaciones en 2023.
https://e00-expansion.uecdn.es/assets/multimedia/imagenes/2021/04/15/16185021772940.png
El ránking de este año vuelve a estar liderado por las grandes tecnológicas estadounidenses. Apple, Alphabet y Amazon repiten en el podio. Quince de las veinte primeras empresas del ránking son empresas de tecnología, entre ellas Microsoft, Samsung, IBM, Huawei, Sony, Siemens y LG.
En el informe hay una fuerte presencia de las farmacéuticas, que han demostrado el poder de la innovación en el desarrollo de las vacunas contra el Covid-19. "Hay más farmacéuticas y compañías de tecnología sanitaria que nunca en el ránking. Han sido las grandes ganadoras", señala Ramón Baeza, socio de BCG.
Una décima parte de las empresas de la lista son de este ámbito. Entre ellas, aparecen laboratorios como Pfizer, Abbott, Merck, Novartis, Moderna y AstraZeneca.
La encuesta de BCG constata que las empresas sitúan la innovación en lo alto de su lista de prioridades como resultado de la pandemia, que ha sido un catalizador de la innovación.

¿Cuáles son las empresas más innovadoras?

 

 

 

ACTIVIDAD 7

Meta lanza sus primeras gafas de realidad aumentada: Orion 
Por Jhojhanni Fiorini | septiembre 26, 2024
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gafas de realidad aumentada meta orion

Meta ha presentado al mundo su más reciente innovación tecnológica: Orion, sus primeras gafas de realidad aumentada (RA), un prototipo que promete revolucionar el futuro de la interacción digital. Con el avance constante de la tecnología, estas gafas buscan ir más allá de las expectativas convencionales, ofreciendo una visión avanzada de lo que podrían ser los dispositivos del mañana. La compañía de Mark Zuckerberg afirma que este es solo el comienzo de un largo camino hacia el desarrollo de herramientas de realidad aumentada. 
Un vistazo al futuro con Orion 
El prototipo de las gafas Orion no está disponible para la venta, pero su presentación nos ofrece una idea clara de lo que Meta tiene en mente. Según el CEO de la empresa, este tipo de gafas podrían, en un futuro, reemplazar al teléfono inteligente tal como lo conocemos hoy. Este ambicioso objetivo muestra el compromiso de Meta con el desarrollo de dispositivos que integren el mundo físico y digital de una manera más orgánica. 
Las gafas de realidad aumentada Orion destacan por su diseño robusto y su avanzada tecnología, que incluye proyectores Micro LED. Estos proyectores permiten superponer información en el mundo real, transformando el entorno físico en un lienzo interactivo para aplicaciones tanto en 2D como en 3D. 
gafas de realidad aumentada
Características clave 
Uno de los aspectos más innovadores de Orion es su amplio campo de visión. Esto otorga a los usuarios más espacio para interactuar con hologramas en tamaño real, ventanas multitarea y diversos contenidos visuales. Además, Meta ha implementado varias formas de navegación, como comandos de voz, movimientos oculares y una pulsera con retroalimentación háptica. Esta última convierte los movimientos de los dedos en comandos de clic o desplazamiento de pantalla, proporcionando una experiencia de uso fluida y sin cables. 
Otra característica que llama la atención es la integración de Meta AI, el asistente virtual de la compañía. Este asistente ayuda a realizar tareas cotidianas como enviar mensajes o etiquetar visualmente los elementos que vemos, como alimentos o lugares. La inteligencia artificial juega un papel crucial en mejorar la interacción entre el usuario y el dispositivo. 
https://revistamercado.do/wp-content/uploads/2024/09/gafas-de-realidad-aumentada-2.jpg
Independencia del smartphone 
A diferencia de otros dispositivos de realidad aumentada, Orion no necesita estar conectado a un teléfono inteligente para funcionar. Sin embargo, sí requiere un pequeño ordenador inalámbrico que el usuario puede llevar en su bolsillo. Esto refuerza la visión de Meta de crear un dispositivo autónomo que combine portabilidad y potencia. 
Aunque todavía no está disponible para el público general, Meta asegura que Orion es uno de los prototipos más pulidos que ha desarrollado hasta la fecha. Según la empresa, el dispositivo está muy cerca de ser un producto final, aunque aún no se ha apresurado a lanzarlo al mercado. 
https://revistamercado.do/wp-content/uploads/2024/09/gafas-de-realidad-aumentada-4.jpg
Ray-Ban Meta: la evolución continúa 
Mientras tanto, Meta sigue mejorando su otro producto estrella: las gafas Ray-Ban Meta. Desde su lanzamiento en octubre del año pasado, este dispositivo ha recibido diversas actualizaciones que lo han hecho más funcional y atractivo. Inicialmente, las Ray-Ban Meta no permitían compartir la vista con videollamadas de WhatsApp ni utilizar las capacidades de visión de la inteligencia artificial. Sin embargo, con el tiempo, estas funciones se han implementado, y ahora las gafas ofrecen una experiencia mucho más completa. 
Durante el evento Meta Connect 2024, la compañía anunció una nueva ronda de mejoras impulsadas por inteligencia artificial que estarán disponibles próximamente. Una de las actualizaciones más esperadas es la mejora del sistema de reconocimiento de voz. Hasta ahora, los usuarios debían decir «Hey Meta» al principio de cada interacción. Con la nueva actualización, este proceso será más sencillo, permitiendo una interacción más natural y sin necesidad de comandos repetitivos. 
Nuevas funcionalidades impulsadas por IA 
Las mejoras no se limitan solo a la interfaz de voz. Las gafas Ray-Ban Meta ahora serán capaces de escanear elementos visuales como texto o códigos QR, permitiendo realizar acciones como llamar a un número de teléfono directamente desde la imagen capturada. Además, Meta ha introducido una funcionalidad que ayuda a recordar información, como el lugar donde estacionamos nuestro coche, o establecer recordatorios de manera más rápida y eficiente. 
Otra de las innovaciones es la posibilidad de grabar mensajes de voz para aplicaciones como WhatsApp y Messenger. Además, las gafas podrán realizar traducciones en tiempo real, lo que facilita la comunicación en diferentes idiomas. Estas nuevas características hacen que las Ray-Ban Meta sean una opción aún más atractiva para los usuarios que buscan un dispositivo inteligente que integre funcionalidades de realidad aumentada con sus actividades diarias. 
https://revistamercado.do/wp-content/uploads/2024/09/gafas-de-realidad-aumentada-3.jpg
El futuro de la realidad aumentada 
El lanzamiento de Orion y las mejoras en las Ray-Ban Meta son solo un ejemplo de cómo Meta está avanzando en el desarrollo de dispositivos de realidad aumentada. Estas innovaciones no solo demuestran el compromiso de la compañía con la evolución tecnológica, sino que también nos ofrecen una idea de cómo podría ser el futuro de la interacción entre el mundo físico y digital. 
La realidad aumentada, impulsada por inteligencia artificial, está cada vez más cerca de convertirse en una parte integral de nuestras vidas cotidianas. Ya sea para mejorar la productividad, facilitar la comunicación o simplemente ofrecer nuevas formas de entretenimiento, estos dispositivos tienen el potencial de transformar por completo la manera en que interactuamos con nuestro entorno. 
https://revistamercado.do/technology/meta-lanza-sus-primeras-gafas-de-realidad-aumentada-orion/

1¿En qué consiste el producto?
2¿Qué empresa lo lanza?
3¿Hay otras empresas que también han lanzado el mismo producto?
4¿Cuáles son sus aspectos más innovadores?
5¿Qué mejoras introducen las RayBan-Meta?

 

 

 

 

 

 

ACTIVIDAD 8

Sede de Hiberus en Zaragoza.HIBERUS TECNOLOGÍA
Sede de Hiberus en Zaragoza

“De ser una ‘software factory’ pasamos a consultores con productos diferenciales”
Desarrollan soluciones de business intelligence y herramientas que mejoran la eficiencia de los usuarios, optimizan los procesos de una organización o permiten acceder a nuevos mercados, nos quedamos con la zaragozana Hiberus Tecnología. Arrancaron con 12.000 euros de capital social y hoy facturan 16 millones de euros.  Sergio López, uno de sus fundadores: “Puesto que las empresas querían un producto concreto y el precio era una barrera en el sector, lo que hicimos fue pactar con ellos la relación mejor calidad–precio posible, pero decidimos compartir la propiedad del código fuente: así, la empresa no tiene cautividad con nosotros y nosotros podemos venderlo a terceros. Como el negocio de las empresas no es vender software, no entraba en colisión. Comenzamos a generar producto propio –en ocasiones, renunciando a tener rentabilidad a corto plazo–, y no sólo a prestar un servicio. Comenzamos a desarrollar muchos proyectos para crear muchos productos. Los clientes, contentos, porque tenían un coste más bajo. Y nosotros teníamos productos susceptibles de replicar y que nos los habían financiado nuestros clientes”.

¿Qué se puede aprender? Además de compartir las licencias, primar a clientes en sectores emergentes antes que a clientes llamativos por nombre o tamaño. / Mantener el concepto de software factory como departamento de I+D del negocio.

 

Hiberus invertirá un millón de euros para impulsar negocios de comercio electrónico  25/4/2020

Hiberus Tecnología lanza IMPULSA, una iniciativa, con la que pretende ayudar a aquellos negocios que necesiten impulsar sus eCommerce a un ritmo más acelerado del habitual para adaptarse a las nuevas necesidades marcadas por la crisis del coronavirus y llegar a nuevos clientes y mercados. Lo hará a través de su filial Hiberus Digital, proveedor de referencia en las plataformas digitales de compañías como El Corte Inglés, Alcampo, Interflora, Pronovias, Sinersis, Misako, Vodafone, Imaginarium o Atrapalo.   Su prestigio y confianza vienen avalados por un amplio portfolio de importantes clientes como Havas Media Group, El Corte Inglés, Carrefour, Amadeus, Ibercaja, Gobierno de Aragón, Fly Emirates…

El director general de Hiberus Tecnología, Sergio López, apunta a que esta crisis está afectando especialmente a los mercados más maduros de comercio electrónico como son los viajes, el ocio y entretenimiento o el retail de moda y complementos, pero “no debemos olvidar que va a generar oportunidades en otros sectores que aún no habían consolidado una experiencia digital, como alimentación, farmacia, salud, jardinería o compras para el hogar”.

También es habitual su apoyo al mundo del emprendimiento a través de su programa Hiberus Emprende o de su Fundación Hiberus.
https://www.hiberus.com/crecemos-contigo/wp-content/uploads/2018/05/LOGO-HIBERUS-1024x413.pngHiberus Tecnología sigue apoyando el proceso de transformación digital del Grupo Henneo  03/07/2018
Evolución logo Grupo Henneo El Grupo Henneo, más conocido como Grupo Heraldo hasta su cambio de nombre en 2016, es un grupo editorial familiar nacido en Aragón y de ámbito nacional. Su trayecto se remonta a más de 120 años atrás y actualmente trabajan más de 1.800 empleados en toda España en las distintas áreas de negocio.
 Área de Tecnología del grupo Henneo  Este área la desarrolla Hiberus Tecnología, con más de 850 profesionales especializados y más de 40 millones de euros de facturación.
Aragonesa de Servicios Telemáticos es una entidad de derecho público adscrita al Departamento de Innovación, Investigación y Universidad del Gobierno de Aragón.
 El Gobierno de Aragón cuenta con Aragonesa de Servicios Telemáticos (AST) para este tipo de necesidades, una entidad cuya misión es proporcionar servicios y soluciones de alto valor en el ámbito de las tecnologías y servicios de la información y telecomunicaciones a la Administración de la Comunidad Autónoma de Aragón y los organismos públicos de ella dependientes.
Hiberus es socio tecnológico de AST desde el año 2009 y somos muy conscientes de la importancia estratégica que tiene la prestación de este servicio en la consecución de los objetivos gubernamentales, basados fundamentalmente en principios de eficiencia y orientación hacia el servicio y hacia el cliente, proporcionando la mejor solución a sus necesidades.

1¿Cuál es su actividad?    2¿Cuál es su factor clave del éxito?   3¿Qué estrategia lleva a cabo?                                         

4¿Dónde está situada su sede?     5¿Quiénes son sus clientes?

6¿Quién es el director general de Hiberus?
7¿A qué sectores está afectando más esta crisis?
8¿En qué sectores ha generado oportunidades?
9 ¿Qué actividad desarrolla el grupo Henneo?
10¿Qué empresa desarrolla el área de Tecnología del Grupo Henneo?
11¿Cuántos trabajadores tiene Hiberus?     12¿Cuál es su facturación?
13 ¿Consideras un éxito de la empresa haber conseguido ser socio tecnológico de Aragonesa de Servicios Telemáticos?

 

 

ACTIVIDAD 9

ACTIVIDAD 8. El I+D+i ,el hyperloop y el Puerto de Santa María

A continuación te dejo una lectura del hyperloop, donde descubrirás que desde el Puerto de Santa María, Cádiz, se están haciendo increíbles avances. Si algo aprendí de mis 3 años trabajando de profesor  en Cádiz es que "Pishita, esto es un bastinazo".

¿Qué es el Hyperloop?

Se trata de un sistema de transporte que consiste en una cápsula que levita y se desplaza dentro de un tubo a 1.200 kilómetros por hora. La idea fue propuesta por Tesla y SpaceX, e incluye un diseño de tren en tubos al vacío a través de los cuales un objeto puede viajar sin resistencia al aire o a la fricción, transportando personas u objetos a alta velocidad, reduciendo considerablemente los tiempos de viajes en distancias de medio alcance.

Virgin Hyperloop es una empresa estadounidense de tecnología de transporte que trabaja para comercializar el Hyperloop y que ha completado este domingo por primera vez un trayecto con pasajeros, aunque hay más empresas que trabajan en el proyecto.

Cápsula española

Hace exactamente dos años que fue presentada la primera cápsula a nivel mundial en el Puerto de Santamaría, en Cádiz, bautizada con el nombre de Quintero One, fabricada a tamaño real por la empresa de origen gaditano Carbures. La cápsula, de 32 metros de largo y cinco toneladas de peso, tiene una capacidad de entre 30 y 40 pasajeros sentados en asientos de dos plazas.

Hyperloop estrena cápsula de pasajeros 'made in Spain'.





¿Cómo funciona?

La idea es que por el interior de los tubos viajen esas cápsulas propulsadas por imanes permanentes, lo que provocaría su levitación. No requiere de combustibles fósiles para circular, sino que funcionan con baterías que, además, en un futuro podrían recargarse solas gracias a un sistema de paneles solares instalados en los tubos. 

Tal y como está pensado el Hyperloop, la única energía que utiliza es la de la aceleración primera y la de frenar. Una vez la cápsula ha alcanzado la velocidad tras ese primer impulso, al no haber rozamiento, no hay consumo de energía, por lo que no requiere de mayor energía

¿Qué velocidad puede alcanzar?

El Hyperloop puede alcanzar más de 1.200 kilómetros por hora y hacer el recorrido Cádiz - Barcelona en apenas 1 hora -se tardan 11 horas en coche y 8 horas en tren-.

¿Cuándo se comercializará?

El objetivo de Virgin Hyperloop es obtener en el año 2025 certificados de seguridad de las autoridades europeas y de Estados Unidos para poder operar comercialmente a partir del 2030.

Seguridad

En cuanto a la seguridad de este sistema de transporte, el consejero delegado de la compañía, Jay Walder, ha asegurado a través de un comunicado que ”con las pruebas de pasajeros hemos respondido con éxito a esta pregunta, demostrando que no sólo Virgin Hyperloop puede poner con seguridad a una persona en una cápsula en un ambiente de vacío, sino que la compañía tiene un enfoque reflexivo de la seguridad que ha sido validado por un tercero independiente”.

Aquí el artículo enteroPREGUNTAS

A) Por qué crees que es importante para las empresas investigar en I+D+i
B) ¿Crees que es importante para la sociedad inventos como este?
C) Pueden los Estados facilitar a las empresas que se lleguen a inventos como este ¿cómo?

 

Fuente: https://www.econosublime.com/2020/11/importancia-idi-actividad.html

 

 

 

 

 

 

ACTIVIDAD 10

Certest Biotec invertirá 100 millones para producir una vacuna contra la Covid en San Mateo de Gállego  18 FEBRERO, 2021
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Carlos Genzor, el director técnico, ha realizado este anuncio durante la visita de este jueves del presidente de Aragón, Javier Lambán, y del ministro de Ciencia e Innovación, Pedro Duque, quien ha valorado esta compañía como una “empresa puntera de base tecnológica”.
CerTest, en este último año, ha multiplicado por seis su capacidad productiva, pasando de fabricar 30.000 pruebas PCR al día a 200.000, y ha incorporado incrementado su plantilla un 35%, con 40 nuevos trabajadores (en total son ahora 205, pero proyecta seguir creciendo). En un año de pandemia, ya han fabricando desde San Mateo de Gállego 40 millones de pruebas PCR, exportando a todo el mundo el 80% de su producción.
Certest, fábrica de PCR en San Mateo de Gállego (Zaragoza).Así, su facturación ha tenido un crecimiento exponencial también en este año. Si en 2019, facturó 17,5 millones, en 2020 superó los 170. Exportan a más de 130 países (50% de fuera de la UE, 30% Europa y un 20%, España). Ocupan más de 7.000 metros cuadrados y tienen un plan de crecimiento por fases. Este año, prevén acabar la fase tres y cuatro, donde ganarán espacio, sobre todo, de almacenamiento y logística.
El pasado año, Certest Biotec fue una de las empresas aragonesas galardonadas en los Premios Responsabilidad Social en Aragón (RSA) 2020, concretamente en la categoría de pymes. La empresa recibió en 2019 el sello RSA y este año el RSA+.

Certest, empresa de PCR en Zaragoza: "Ya tenemos pedidos para todo lo que podemos fabricar este año"

La planta de San Mateo de Gállego ha multiplicado por seis su producción y empieza a implantar el turno de noche para poder cubrir la demanda de test covid desde España y el extranjero en esta nueva oleada del virus.  15/11/2020

Zaragoza cuenta con una de las pocas empresas de biotecnología en España que fabrica PCR y test rápidos de covid junto a reactivos (imprescindibles para la elaboración de las pruebas). En esta nueva oleada de la pandemia trabaja  a pleno rendimiento para atender la demanda nacional y del extranjero. "Ya tenemos pedidos para todo lo que podemos llegar a fabricar el resto del año y parte de enero, para unas 8 ó 10 semanas, sobre todo, de test rápidos, que lleva más tiempo fabricarlos", explica Carlos Genzor, uno de los fundadores de Certest Biotec, compañía situada en San Mateo de Gállego. Los plazos de entrega se mantienen en tres semanas.
En estos momentos la demanda de test se asemeja a la que tuvieron con la primera ola del coronavirus. "Los pedidos ahora han aumentado mucho, casi como cuando saltó la pandemia en marzo. 
Aprovecharon el confinamiento para invertir en equipamiento y ahora tienen en marcha una inversión de unos 4,5 millones de euros para pasar de 7.000 a 10.000 metros cuadrados. Sin embargo, hasta dentro de un año no estarán terminadas. 
La compañía trabaja con la distribuidora Palex Medical, que es la que comercializa los test en los hospitales y otros centros sanitarios. En el sector, la competencia viene desde China, que fue además el primer país en sufrir y conocer los primeros datos del virus, y de otros fabricantes nacionales.

Los galardonados con el Premio RSA 2020, junto a la directora gerente del IAF, Pilar Molinero. - Servicio especialLa compañía es consciente de que este repunte de demanda bajará cuando la situación sanitaria se estabilice, pero Genzor afirma que "seguimos ampliando porque vemos que la pandemia no para". Por ello, su objetivo es "intentar invertir más para tener más test hasta que llegue la vacuna". Y después, también cree que seguirán siendo necesarios un tiempo. "Nuestras previsiones son que hasta final de año y bien entrado el siguiente vamos a tener demanda de productos de diagnóstico de covid", calcula.

La responsabilidad social cala en el tejido empresarial

Aeropuerto de Teruel, 061 Aragón, Certest Biotec, Silvia Liliana Freitas y Manantiales del Piedra recibieron el Premio RSA 2020 y 922 organizaciones cuentan ya con el Sello RSA 2021  29/01/2021

Un total de 922 organizaciones han hecho bien los deberes para ser socialmente responsables y lucirán el Sello RSA 2021, lo que representa 174 más que el año pasado, siendo el 59% de ellas pymes. Eso supone un impacto directo en 130.000 empleos. De las 922, 131 empresas disfrutarán del Sello RSA+ 2021, que reconoce su labor en cinco aspectos claves: la conciliación de la vida laboral y familiar, la igualdad entre todas las personas, la implicación con el voluntariado corporativo, la promoción de la cultura en Aragón y, como novedad este año, el compromiso con los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS).
Cinco organizaciones han recibido, además, el Premio RSA 2020 por sus buenas prácticas. Son el Aeropuerto de Teruel, en categoría Empresa; 061 Aragón, en Entidad no lucrativa; Certest Biotec, en Pyme; y Peluquería Style Fresh-Silvia Liliana Freitas, como Autónoma. Además, Manantiales del Piedra recogió el Premio ODS, en su segunda edición, por la alineación de su estrategia empresarial con los 17 ODS y las 169 metas de la Agenda 2030. El jurado distinguió a estas cinco entre las 41 candidaturas presentadas. El compromiso de las empresas del territorio aragonés con la sociedad continúa creciendo.
1¿Dónde está ubicad Certest?     2¿Cuál es el objetivo del proyecto de inversión de 100 millones?
3¿Cuál es su actividad principal hasta el momento?
4¿Cuántos trabajadores aglutina?
5¿Qué porcentaje de su producción exportan? ¿A cuántos países exportan?
6¿Qué actuaciones va a llevar a cabo para afrontar la demanda de test covid?
7¿Cuál es el plazo de entrega?
8¿Cuál es su previsión de demanda en los próximos años?
9¿Qué empresas han sido premiadas por su Responsabilidad Social Aragón?
10¿Por qué ha obtenido un galardón Manantiales Piedrafita?
11¿Qué reconoce el Sello RSA+ 2021?

 

 

ACTIVIDAD 11

La marca que cambió las reglas de juego de la televisión y del cine a nivel global
Estrategia de Netflix
Netflix en los últimos años se ha convertido en una de las referencias más importantes en el negocio del entretenimiento, cambiando la forma como las personas consumen  contenidos de televisión. Nuevos términos tales  como las maratones de series soy hoy día muy comunes, en especial entre los jóvenes.  Cambió el negocio de la televisión y del cine. Hoy Muchas de las películas ganadoras de los premios Oscar son producidas por Netflix y no pasan por las salas de cine.   El mundo del entretenimiento audiovisual cambio al igual que la industria de la televisión, la cual dependía tradicionalmente de las inversiones publicitarias. 

Netflix ha transformado profundamente la industria del cine y la televisión en el mundo. Desde su incursión como industria del entretenimiento en 1997 en EEUU. Netflix y el surgimiento de internet han transformando profundamente las formas tradicionales de distribución del cine, así como la industria de la televisión.  Con un modelo de negocio inicial en los años 90 basado en el alquiler de DVD en Estados Unidos a través del sistema postal, pasó a convertirse en una gran plataforma de distribución online de películas, series y documentales, con presencia en 190 países. 
Caso NetflixNetflix vs Blockbuster
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 La empresa fue creada en 1997 por Reed Hasting y Marc Randolph para ofrecer alquiler de películas en DVD3 a través de una solicitud online realizada por el usuario, cuya logística de envío se basa en el sistema postal de los Estados Unidos. Netflix se fundó en 1997 en Scotts Valley, California.   Hastings proporcionaría el capital inicial e invirtió  $ 2.5 millones en efectivo en la puesta en marcha. Inspirándose en el modelo de comercio electrónico de Amazon , la pareja exploró varios artículos portátiles que podrían usar para vender a través de Internet de manera similar. Netflix se lanzó en abril de 1998 como una de las primeras empresas de alquiler de DVD en línea del mundo. Tenían muy poco personal y poco menos de 1000 títulos en ese momento.

El nombre Netflix es una combinación de “Net” (como en la abreviatura de “internet” y “Flix” (una variación de “flick”, la abreviatura común de una película). 

Netflix nació como un servicio en línea de alquiler de DVD por suscripción.  Su fundador Reed Hastings creó un nuevo modelo de negocio, primero mediante el alquiler y posteriormente a través de los servicios de televisión en streaming.   Los clientes alquilaban películas, principalmente en el formato VHS en un local minorista por un período de tiempo específico.  El líder del mercado era Bluckbuster.  Igualmente en cada país existían competidores más pequeños como era el caso de Betatonio en el mercado Colombiano. 

Netflix fue fundada en el año de 1997, cuando el mercado de alquiler de videos era un negocio fragmentado, con gran cantidad de locales de venta al por menor  de tipo familiar.   En este año comenzaron a surgir una gran cantidad de empresas basadas en Internet. 

Hastings luego de pagar 40 dólares por el atraso en la entrega de una película, Apolo 13, comenzó  a considerar formas alternativas para ofrecer un servicio de películas para los consumidores en sus hogares, que cumpliera de mejor manera con las expectativas de los clientes.  Iniciando con empresas de alquiler de películas que empleaba el servicio postal en los Estados Unidos para entregar los DVD a sus suscriptores.  En el año 2006 los clientes podían visitar el sitio web de Netflix  para poder escoger un portafolio de más de 70.000 películas, a través de 55 millones de DVD´s.  La página web de Netflix, incluía un motor de búsqueda que permitía a los clientes ubicar las películas por filtros como género, título, director, actor.  Su estrategia de precios al principio era similar a las tiendas tradicionales de video. 

Netflix es entretenimiento; diversión; originalidad; innovación y felicidad
 El principal dolor de los compradores  de Blackbuster, era tener que pagar altas multas por un producto que no estaban usando, para la empresa era un gran negocio pero para los clientes un gran dolor de cabeza.  Para el año 2006  contaban con 5194 locales en los Estados Unidos.   Cualquier película no devuelta al mismo local estaba sujeta a cobros de multas por atraso, representando en el año 2004 cerca de 600 millones de dólares (10% de sus ingresos). Los consumidores veían como normal este modelo de negocio, pero en su mente siempre quedaba el mal sabor de pagar por servicio " no pedido". 

Contaban con 44 centros de distribución a lo largo de los Estados Unidos. El principal plan de suscripción ofrecía alquileres mensuales ilimitados, permitiéndole a los clientes tener hasta tres películas al mismo tiempo por u valor mensual de 17,99 dólares.   Para finales del año 2006 lograron ventas superiores al millón de dólares ofreciendo cerca de 2500 títulos diferentes por tienda. 
Estrategia NetflixContenidos Netflix
Su modelo de negocio basado en suscriptores se lanza en 1999. Netflix estrena un servicio de suscripción que ofrece alquiler ilimitado de DVD por un bajo precio mensual.En el año 2000, una de las novedades más importantes de esta compañía fue la incorporación del sistema de calificación y recomendación de sus usuarios, que servía de referente de consumo para otros. De hecho, esta modalidad todavía se mantiene y se perfecciona cada día, a través de un área que se encarga exclusivamente del conocimiento y comportamiento del usuario y que es muy coherente con las nuevas reconfiguraciones de las audiencias, que se caracterizan “por la personalización de los contenidos.

Netflix sale a bolsa en 2002 con un recuento de membresía de  600.000  en los EE. UU., Netflix hace su oferta pública inicial (en el Nasdaq, bajo el símbolo “NFLX”). Las acciones se ofrecen inicialmente a  $ 15 la acción, con una oferta inicial de  5.500.000 acciones.  La compañía cierra el año con alrededor de 857.000 cuentas de Netflix registradas.  Desde entonces, Netflix ha sido consistentemente una de las acciones con mejor desempeño en el S&P 500 .

La empresa celebra 1 millón de cuentas en 2003 Este año, Netflix alcanza un nuevo récord en número de miembros, con más de  1 millón . La compañía también emite una patente con la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos para su servicio de alquiler de suscripción, con algunas otras extensiones. 

La transmisión de video se introdujo en 2007: Netflix introdujo un servicio de transmisión, llamado “Ver ahora”, que permite a los miembros ver instantáneamente programas de televisión y películas en sus computadoras personales. Este fue un gran cambio en el modelo comercial de la empresa. Inicialmente, el servicio se lanzó con  solo 1,000 títulos  y solo funcionaba en PC e Internet Explorer. También ofreció un límite en la cantidad de horas de transmisión gratuita (con un máximo de 18 horas gratuitas al mes), según el plan de suscripción de los usuarios. Netflix también tuvo cuidado de decir que sentían que los DVD estarían disponibles durante mucho tiempo. A pesar de estas limitaciones, pronto quedó claro que el streaming era el futuro del entretenimiento. A fines de 2007, Netflix tenía  7.5 millones de suscriptores registrados, casi un 20% más que el año anterior.
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 Netflix primero se consolidó como un distribuidor de contenidos de terceros y, desde el año 2013, como productor de contenidos propios, lo que ha revolucionado la industria del cine y la televisión, incorporando internet y las nuevas pantallas; Smart tv, tablets y celulares como la primera ventana o plataforma de exhibición, lo que ha generado una ruptura total en el negocio tradicional en la industria  del cine.  

Ubicada en el sector del entretenimiento, Netflix se encarga de exhibir producciones de terceros y, desde el año 2013, de distribuir y producir contenidos audiovisuales propios como series, películas y documentales. Por situarse en internet como la principal plataforma de distribución de sus servicios y contenidos es considerada una empresa OTT (Over the top o encima de la nube), lo que le ha posibilitado también una importante expansión internacional e incorporar innovaciones en la prestación de su servicio de video online.  En este mismo año se estrena en la plataforma su primera serie de producción propia, House of cards, y dos años después hace lo propio en formato película con Beast of no Nation, estrenada en este caso de forma simultánea en la plataforma y en el circuito habitual de cines.   

Es así como Netflix desafía este esquema tradicional de distribución y apuesta en el año 2013 por el lanzamiento de la primera serie para una plataforma web de alta calidad y presupuesto: House of Cards, y en el año 2015 lanza su primera película original, Beast of no Nation, estrenada simultáneamente en salas de cine y en su plataforma online. Esas dos producciones de Netflix se consideran entonces dos grandes hitos que marcan un nuevo rumbo y nuevos retos para las industrias del cine y la televisión en el mundo. 
La propuesta de valor 

Las principales características el servicio son su  ubicuidad y autonomía del cliente, el consumidor  elige qué quiere ver, cuándo, dónde y cómo. Además, los clientes  pueden reproducir, pausar y ver el contenido sin publicidad, un modelo de monetización completamente opuesto a la televisión tradicional, que se financia a través de la publicidad de las marcas de los anunciantes.

Contenidos: La variedad de contenidos es el centro de las propuesta de valor con documentales, películas, series de televisión de terceros, contenidos locales y regionales y series propias son las  alternativas que se distribuyen a través de su sistema streaming en la modalidad SVOD (Subscription video on demand), en donde los clientes deben pagar una tarifa plana que va de 7,99 dólares por calidad normal y una pantalla; 9,99 dólares por HD 2 pantallas; u 11,99 por calidad UHD y cuatro pantallas.

Netflix ha tomado como estrategia un conjunto de beneficios para los clientes: 

Mejorar la experiencia de streaming de sus usuarios  a través de una amplia oferta de contenido de series y películas, vía mayores licencias y desarrollo de producciones propias

  • Netflix mejora continuamente el servicio que brinda mejorando sus  interfaces, planes, promociones
  • Extender los servicios de streaming a la mayor cantidad de dispositivos posibles
  • Permitir que los  usuarios puedan  utilizar el servicio de Netflix fuera del país de origen
  • Liberar las restricciones de salida a los suscriptores
  • Ofrecer a sus clientes la posibilidad de tener más de un suscriptor por usuario
  • Otorgar un  mes gratis  para nuevos suscriptores
  • Ofrecer un centro de ayuda y soporte para sus clientes , vía web o acceso remoto

Posicionamiento y comunicación 

Netflix busca ser el mejor servicio de distribución global de entretenimiento, a través de contenido original y licenciado. Netflix es una de las marcas que mayor notoriedad global ha adquirido en los últimos años a raíz de su política estratégica, volumen de negocio, política de comunicación, y oferta de contenidos.  Netflix logra hacer realidad su principal promesa de marca a través de una plataforma online donde el consumidor tiene la posibilidad de acceder vía streaming a los mejores contenidos del mercado.

Contenidos de propia creación que generan engagement con los usuarios y facilitan establecer relaciones duraderas. Contenidos que ofrezcan experiencias y que reflejan la personalidad de la Marc Una Marca innovadora que siempre quiere ir un paso por delante de la competencia , ofreciendo a sus clientes la posibilidad de vivir y crear sus propias experiencias dentro de la plataforma.

La promesa de la marca se revela de la siguiente frase:
Conectamos a la gente con historias para amar.

La agencia de branding  Gretel establece como global brand claim el: «See what’s next». En torno a esta frase se filtra de forma implícita la oportunidad que se le ofrece al usuario de descubrir permanentemente nuevas historias a través de la gran oferta de contenidos de muy alta  calidad de que dispone la marca, creando engagement gracias la generación de experiencias únicas con sus usuarios. 

La estrategia de comunicación se implementa  a través del desarrollo de un plan de comunicaciones integradas de marketing donde destaca el trabajo eficiente de inteligencia  basado en el uso de big data, el feedback de los  usuaris a través de redes sociales, el relato uniforme y coherente a través del trabajo de storytelling, y el branded content donde los contenidos propios retroalimentan las promociones de la marca.

La marca desarrolla una inversión en marketing centrada en fijar  su posición global, regional y local adaptándose a los mercados locales con campañas publicitarias y acciones de comunicación concretas que buscan el impacto y la viralización, donde los contenidos de la plataforma son los principales protagonistas.   El uso que hace Netflix de las redes sociales es muy activo y dinámico, cercano con el usuario, utilizando un tono desenfadado donde el humor conecta de forma potente con su target a través de la activación de conversaciones cercanas y personalizadas con sus usuarios. 

La principal fortaleza  en las comunicaciones integradas de marca dentro del caso de Netflix es el marketing de contenidos,  y el contenido brandeado. Se utilizan los contenidos que ofrece la plataforma en todo tipo de acciones de comunicación no intrusivas con el objetivo de conectar de forma relevante con su grupo objetivo. De esta manera  se logra afianzar el reconocimiento  e imagen de su marca , igualmente  logra  activar la promesa de una experiencia única y memorable. 
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Describiendo su gran espíritu innovador, atrevido e inconformista en el sector. Siempre busca nuevas vías para mejorar la satisfacción  y engagement con sus usuarios. Tiene como propósito enganchar con las historias mediante la curiosidad y la expectativa: ¿Qué pasará a continuación, en el próximo capítulo, en la próxima temporada…? ¿Qué será lo próximo que nos traiga Netflix?

Una Marca que se expresa tal como es en todos sus puntos de contacto y de relacionamiento con sus clientes.
Netflix Branding: Motion from Gretel on Vimeo.
Conocer a sus clientes 

Netflix entiende que el cliente se sitúa en el centro de las acciones de la marca con el fin de satisfacer sus principales necesidades, de entretenimiento, de socialización y de uso de su tiempo libre. 

La idea básica de  valor de Netflix es dar al público lo que quiere. Saben que su éxito y permanencia dependen de la satisfacción de los clientes que contratan sus servicios. Utilizan algoritmos que analizan los hábitos de visionado y  las actitudes de cada perfil registrado.  

Estos algoritmos son capaces de analizar el tipo de contenido que prefiere ver cada televidente, el tiempo que emplean para verlo, las interrupciones súbitas (dejar de ver un programa por aburrimiento o cansancio)…

Toda esa información contribuye a  decidir qué contenidos le gustan a cada uno de los usuarios, lo que es usado en las listas de recomendaciones. 

A nivel de marketing de contenidos, estos datos ayudan a la empresa a conocer a a fondo sus clientes y saber a quién se están dirigiendo, lo cual es de gran utilidad a la hora de establecer novedades y campañas de publicidad.

El Big Data ha ayuda a Netflix a analizar sus clientes, el mercado y de esta manera poder seguir creciendo mejorando  el servicio a sus suscriptores a través de contenido, personalización, usabilidad y personalidad. Con la  gestión de información y datos de usuario, Netflix le apuesta por el desarrollo tecnológico con el fin de ofrecer un servicio totalmente adaptado y personalizado,  llevando a la marca lo largo de su existencia a buscar la mejor forma de manejar los datos y recoger el feedback de sus usuarios.   Este hecho ha sido determinante para disponer de una oferta totalmente microsegmentada y personalizada gracias a las inversiones en big data, hasta llegar al algoritmo con el que trabaja la marca en el que se incluye el adecuado uso de inteligencia artificial. Uno de los usos que le da Netflix a la inteligencia artificial es la producción de tráileres ‘personalizados’. Para esto, comparan grandes grupos de información y producen fragmentos de tres minutos, dirigidos a cada usuario. Cada vez que el usuario ingresa a Netflix y ve su serie favorita o película, el sistema recopila esa información y arroja un análisis  que se utiliza ya sea para personificar la interfaz, editar tráileres o para entregarle sugerencias acordes con sus gustos e intereses. 
Igualmente recoge datos tales como la frecuencia de reproducciones, la hora del día y la fecha en las que los televidentes ingresan a la plataforma, así como la ubicación. Los datos están anonimizados para no comprometer la privacidad del usuario, pero  le permiten a la empresa identificar aspectos claves sobre formas grupales de consumo. Por ejemplo, que los usuarios de Netflix prefieren consumir series en maratones o que la audiencia consume más rápido las películas de un director o un actor.   La toma de decisiones a través del uso de big data en Netflix garantiza la eficiencia de resultados en todos sus ámbitos como son la inversión en contenido externo, tipología temática de los contenidos, producciones  propia de contenidos y el desarrollo de sus estrategias de marketing y publicidad.
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Los contenidos 

Netflix tiene muy claro que está en el negocio de contenidos, con amplia variedad y personalización de su oferta. Netflix no solo ofrece series y películas ajenas (cuyas licencias obtiene), cada vez tienen un mayor peso dentro de su oferta sus propias producciones . La estrategia de marketing de Netflix se basa en la calidad del contenido buscando lo que más interesa a sus usuarios. Hoy en día en el negocio del entretenimiento audiovisual el  contenido es el rey, que permitan crear series y películas a la medida de sus usuarios.  La marca canaliza su éxito a través de una apuesta estratégica por invertir en la compra y en la producción de contenidos de alta calidad que resulten de interés para sus clientes. Netflix inicia su negocio como distribuidor  y con el tiempo pasa a convertirse en productor de sus propios  contenidos, lo que le da un importante ventaja competitiva y un sello de calidad. 

Contenido original 

En el mes de julio del 2020  Netflix  alcanzara la importante  cantidad de 59 nuevas producciones originales estrenadas a la vez, lo que le pone al frente de la batalla frente a sus competidores. 

La plataforma de contenidos audiovisuales conoce como pocas empresas los hábitos de sus usuarios, y puede determinar el capítulo y la escena en la que alguien desistió de ver una serie. Dirige grandes esfuerzos y considerables recursos a adaptar sus contenidos a la persona que los consume y a sus preferencias en materia de idioma y dispositivo.
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Caso Netflix, estrategia de NetflixCompetencia de Netflix
Competencia 

Los últimos dos años no han sido fáciles para Netflix. De tener el control del mercado, ha tenido que enfrentarse a múltiples  competidores. Lo que además afectó la variedad de su catálogo original y obligándoles a  retirar numerosos contenidos emblemáticos.

A la cancelación sistemática de las series de Marvel que Netflix coproducía, siguió la muy pública estrategia de HBOMax para quitarle Friends, que terminó por convertirse en un símbolo de la capacidad de las nuevos competidores para enfrentarse al fuerte poder y capacidad de Netflix.

Para Netlix, la llegada Disney Plus, HBO Max, Hulu, Apple TV Plus y Amazon Prime Video significó una batalla por conservar su posición dentro de la preferencia del público y su participación en el mercado. Además de asegurar que su catálogo, que hasta hace un par de años dependía de terceros, cada vez  los contenidos propios y la autonomía es su contenido tomarán mayor relevancia.

Los expertos de la industria de la televisión predicen que Disney pasará por alto los canales de distribución, en los cuales se estrenan tradicionalmente sus contenidos  películas y series, para publicar casi todo sus producciones en su nueva plataforma. "Tienen una gran ambición con Disney+, ya que por primera vez tendrán la oportunidad de conectar directamente con sus consumidores”.  Disney con el poderío de su marca, sus personajes y sus contenidos conseguirá en el corto plazo una importante participación en el mercado.

Disney+ espera tener, para fines de 2024, entre 60 y 90 millones de suscriptores en el mundo, en comparación con los 158 millones que actualmente posee Netflix. La suscripción costará 6.99 dólares al mes, y tendrá el acceso exclusivo a los éxitos de La guerra de las galaxias, Marvel, Pixel y los estudios Disney. Para el año 2020 La empresa asignó 1.000 millones de dólares para la programación original. En 2018, Netflix desembolsó 12.000 millones, mientras que Amazon y Apple gastaron 6.000 millones. 
Ver video para complementar el análisis de la competencia......
La barrera de los 182 millones de suscriptores de pago fue ampliamente superada en abril de 2020. Estos se distribuyen entre los más de 190 países en los que Netflix opera: para entendernos, es todo el mundo salvo China, Corea del Norte, Irán, Siria y la península de Crimea. Su récord de series y películas originales se produjo en 2016: nada menos que 126 estrenos a lo largo del año, lo cual equivale a uno cada dos o tres días. Es imposible dar un número total de Netflix Originals, ya que esa cifra no para de multiplicarse a cada semana.
Línea de Tiempo de Netflix

  • 1997 Reed Hastings y Marc Randolph cofundaron Netflix para ofrecer alquiler de películas online como respuesta a los problemas de servicio de la competencia. 
  • 1998 Lanzamiento de netflix.com.
  • 1999 Servicio de suscripción mensual que ofrece alquileres de DVD ilimitados como gran diferencial
  • 2000 Sistema de recomendación de películas personalizado basado en la calificación de los miembros. Como estrategia de personalización
  • 2002 Oferta pública en bolsa.
  • 2005 Suscriptores suman 4,2 millones.
  • 2007 Los miembros pueden ver programas de TV y películas de forma instantánea en sus computadoras personales. Comienza la era del streaming. 
  • 2008 Transmisión vía Xbox 360, reproductores de discos Blu-ray, y decodificadores.
  • 2009 Transmisión vía PS3, TV conectadas a internet.
  • 2010 Disponible en Apple iPad, iPhone y iPod Touch, Nintendo Wii y otros dispositivos conectados a Internet. Netflix lanza el servicio en Canadá. Comienza la expansión global 
  • 2011 Servicio en Latinoamérica y el Caribe. 
  • 2012 Disponible en Europa, incluido el Reino Unido, Irlanda y los países nórdicos. Netflix gana el primer premio Primetime Emmy en Ingeniería.  La competencia por la calidad de los contenidos.
  • 2013 Países Bajos. Netflix recibe 31 nominaciones a los premios Primetime Emmy, incluidas la mejor serie dramática, la mejor serie cómica y el mejor documental o especial de no ficción por “House of Cards”, “Orange is the New Black” y “The Square”, respectivamente. “House of Cards” ganó tres premios Primetime Emmy. Netflix fue la primera cadena de televisión por internet nominada a un premio Primetime Emmy.
  • 2014 Servicio en seis países nuevos en Europa (Austria, Bélgica, Francia, Alemania, Luxemburgo y Suiza). Netflix ganó 7 premios Emmy creativos por “House of Cards” y “Orange is the New Black”. Suma más 50 millones de suscriptores.
  • Para conocer la historia de netflix del 2015 al 2020, siga leyendo a través este link 

Lecturas complementarias para responder las preguntas del caso

 El secreto del éxito de Netflix: 5 lecciones de Branding
La inteligencia artificial se toma a Hollywood
La fascinante historia de Netflix
Preguntas del caso 

  1. Qué oportunidades del entorno de marketing encontró Netflix, para desarrollar su modelo de negocio.
  2. Cuál es la propuesta de valor de Netflix
  3. Como cambio Netflix las reglas de juego del mercado 
  4. Cómo Netflix genera relaciones perdurables con los clientes
  5. Cuál es la estrategia de segmentación y targeting de Netflix 
  6. Cómo funciona la estrategia de precio y cómo la convierten en parte de su propuesta de valor 
  7. Cómo utiliza Netflix el BIG  DATA y la inteligencia artificial para segmentar y fidelizar a sus clientes 
  8. Cómo es el proceso de conocimiento de clientes de Netflix 
  9. Cómo será el entorno competitivo en los próximos años
  10. Cuál es la estrategia de comunicación de Netflix, cómo logra fortalecer el posicionamiento de sus productos y de su marca
  11. Cuáles han sido los factores claves de éxito
  12. Cuál es el el panorama competitivo de Netflix vs Disney, cuales son las ventajas de Disney desde el punto competitivo
  13. Cuáles recomendaciones estratégica daría usted a Netflix, de cara al futuro y así poder sostener sus posición de liderazgo

Referencias
Netflix, estrategia y gestión de marca en torno a la relevancia de los contenidos, Santiago Mayorga Escalada
Universidad Europea Miguel de Cervantes 2019.
Disney+: la nueva competencia de Netflix.  DW. 2019 
Brandfluence: El secreto del éxito de Netflix: 5 lecciones de Branding
La inteligencia artificial se toma a Hollywood;  Periódico El Tiempo 
La fascinante historia de Netflix, https://techronga.com/

 

 

ACTIVIDAD 12


El éxito de Netflix o cómo el ‘big data’ está cambiando la industria del contenido
Empresa
por Juan F. Samaniego / 18 junio, 2018
El origen de Netflix está rodeado de mitos. Que si todo empezó cuando Reed Hastings devolvió tarde en un videoclub una copia de Apolo XIII. Que si la única idea era convertirse en el Amazon de cualquier sector. O que el único objetivo era doblegar a Blockbuster.
La historia alrededor de la plataforma de streaming tiene varias versiones que cambian en el tiempo. Pero todas empiezan mandando DVDs por correo antes de que internet permitiese ni siquiera enviar una foto pixelada. Y acaban con un modelo de éxito que ha puesto patas arriba la industria del contenido.
Los números de Netflix
125 millones de abonados en 190 países del mundo. Hace menos de una década, esos números eran impensables para cualquier plataforma. Durante el primer trimestre de 2018, la plataforma de vídeo bajo demanda facturó 3,600 millones de dólares. Estos sólidos resultados, que se repiten trimestre tras trimestre (de momento), han llevado a Netflix a reforzar su estrategia de contenido, convirtiéndose en una de las mayores productoras del planeta.

Este año, se gastará unos 8.000 millones de dólares en contenido original. Productores y directores como Ryan Murphy, Guillermo del Toro o Jenji Kohan mantienen alianzas con Netflix como antes tenían con las grandes productoras de Hollywood. Algunas de sus series y películas han sido premiadas en los Emmy, los Globos de Oro y hasta en los Óscar. Pero ¿cómo se llega ahí? La receta original tiene mucho de visión de negocio y de apuestas arriesgadas. Pero, sobre todo, tiene que ver con el big data.
Netflix usa los datos de uso para recomendar contenido a sus suscriptores, pero también para saber qué series producir y qué talentos fichar. Son datos de usuarios que llevan acumulándose casi 20 años. De hecho, uno de los grandes éxitos de la primera versión de Netflix, la que mandaba DVDs por correo, era un sistema de recomendaciones basado en los gustos del cliente. El sistema que puso la semilla de lo que Netflix es hoy.

Big data para crear contenido
‘House of Cards’ no es la primera serie original de Netflix. Ese es otro de los mitos alrededor de la compañía de streaming. Sus primeros pasos low-cost se dieron en el cine independiente con documentales como ‘Cowboy del Amor’. Pero ‘House of Cards’ sí que es, probablemente, la primera serie cuyo éxito vino precedido por el análisis de grandes conjuntos de datos.
“A Netflix le llevó unos seis años recopilar los datos suficientes para estar seguros de que tenían todos los ingredientes necesarios para hacer una serie de éxito según lo que les decía el big data”, señalan desde la compañía de analítica Orcan Intelligence. “Utilizando los datos de los hábitos de los espectadores, Netflix diseñó un contenido que tenía todos los elementos para convertirse en un fenómeno de éxito, demostrando cómo combinar big data y creatividad”.
La innovadora técnica se ha pulido y reforzado desde entonces; ‘House of Cards’ se estrenó en 2013. Y parece que funciona. Observando la ratio de supervivencia de las series después de la primera temporada o el episodio piloto, cerca del 70% de las producciones de las cadenas de televisión tradicionales terminan cancelándose. Entre las series de Netflix, este porcentaje es de alrededor del 20%.

Pero, ¿qué sabe Netflix del usuario?
Los datos de audiencia de televisión se basan en estadística. Partiendo de la observación de una parte de la población, se obtienen los números generales. Todo cambia en internet, donde todo se puede saber. Las plataformas de streaming, con Netflix a la cabeza, y los servicios de IPTV, como Orange TV, pueden conocer con gran nivel de detalle el comportamiento de la audiencia. Los datos (eso sí, siempre anónimos) esconden la llave del éxito.
Así, se puede saber qué búsquedas realizan los usuarios, qué dispositivos usan, qué días o en qué momento del día consumen contenido, cuánto tiempo gastan en cada serie y cómo lo gastan (visionado parcial, capítulos completos o maratones), cómo valoran lo que ven, cómo esto influye en sus elecciones posteriores e, incluso, cómo lo comparten en las redes sociales.
Este big data del contenido ha permitido a Netflix crear multitud de minigéneros adaptados a los gustos concretos del consumidor
“Usando estos datos, los desarrolladores de Netflix construyen modelos que ayudan a predecir la situación perfecta en la que los usuarios reciben aquellos programas que disfrutan continuamente”, explica José Norte, de Search Data Center. No solo eso, sino que este big data del contenido ha permitido a Netflix crear multitud de minigéneros adaptados a los gustos concretos del consumidor. Géneros que surgen de haber diseccionado cada pieza en más en 70.000 atributos y características analizables por su algoritmo.
Los datos para rescatar una industria
Netflix no es la única plataforma que ha crecido al calor del big dataYouTube es otro de los casos paradigmáticos. El servicio de vídeo online ha usado los datos para pulir su plataforma y el formato y la duración del contenido, no tanto su temática. Aunque durante los últimos meses ha apostado también por la creación de títulos y series propias.
Hubo un tiempo en el que las industrias tradicionales del cine y la televisión temieron perder su conexión con el espectador. Ahora parecen haber retomado el pulso del mercado gracias a los datos. La información es poder y, al fin y al cabo, qué es el big data si no una forma perfeccionada de conocer a tu público objetivo.
En España, RTVE y las plataformas de televisión de pago como Orange, también han reforzado el análisis de la audiencia y de sus clientes para saber qué quieren y cómo lo quieren. Fuera de nuestras fronteras, los grandes estudios de Hollywood buscan la fórmula perfecta que les diga a los guionistas qué escribir.

¿Magia o negocio?
Pero si el audiovisual se parece cada vez más a una ciencia exacta, ¿dónde quedan la creatividad y el proceso artístico? Es más, como se pregunta Richard Maraschi, director de Advanced analytics en IBM, en un artículo publicado en The Atlantic, ¿qué es la creatividad? ¿Qué convierte a una película en un éxito? ¿Qué la hace buena? No se sabe a ciencia cierta. Y cuando no se tienen todas las respuestas, todo lo que queda es la magia del cine.
“Una película es como un copo de nieve. Todo el mundo dice que cada copo de nieve tiene un patrón diferente. Pero mucha gente no se lo cree. Simplemente, lo que pasa es que no hemos entendido bien ese patrón”, explica Maraschi. Y eso es, a grandes rasgos, lo que pasa con la industria del contenido. Pero el negocio del espectáculo está más cerca de encontrar el patrón. La receta del espectáculo perfecto. Y así poder centrarse en el negocio.
Imágenes | NetflixiStockPixabay
ACTIVIDAD

RESUME EL CASO

¿Qué es el big data?

¿Cómo ayuda el big data a hacer márketing?

 

ACTIVIDAD 14

Marta Gastón visita la empresa Valeo TérmicoValeo invierte 5,3 millones en la producción en Zaragoza de sistemas térmicos para vehículos eléctricos y de hidrógeno, ayudado por Economía  01 de abril de 2022
Marta Gastón visita la empresa Valeo TérmicoMarta Gastón ha visitado la fábrica del grupo, beneficiaria de las subvenciones a la I+D empresarial convocadas por el departamento

La empresa Valeo Térmico, en colaboración con ITAINNOVA, ha invertido más de 5,3 millones de euros en dos proyectos para el desarrollo de nuevos productos para la gestión térmica del vehículo eléctrico y de hidrógeno, que han sido subvencionados por el departamento de Economía, Planificación y Empleo a través de sus líneas de ayudas para proyectos de I+D empresarial. En total, estas iniciativas -que ha podido conocer este viernes in situ la consejera Marta Gastón- han recibido más 1,86 millones de euros a través de las dos convocatorias dirigidas a impulsar este tipo de inversiones vinculadas a la movilidad sostenible en nuestra Comunidad Autónoma.
Se trata de dos nuevas líneas en las que Valeo ya está produciendo refrigeradores de baterías por un lado y, por otro, bombas de calor que sirven también para enfriar la batería durante la carga rápida del vehículo. “Estos proyectos permiten a esta planta de Zaragoza ser más competitiva dentro de la multinacional Valeo”, ha destacado Marta Gastón, que considera que “apostar por la I+D no solo hace más competitivas a nuestras plantas, también nos hace más competitivos como Comunidad Autónoma y nos permite apostar de forma práctica por el valor añadido”.
Marta Gastón visita la empresa Valeo TérmicoEl último proyecto puesto en marcha es el denominado NUPROVEH, centrado en el desarrollo experimental de nuevos productos y procesos para la gestión térmica del vehículo eléctrico y de hidrógeno, en concreto, de la mencionada bomba de calor que ya se está produciendo desde inicio de este año. El presupuesto previsto para este trabajo asciende a 1,8 millones de euros y con él la compañía, en alianza con ITAINNOVA, optó a la última convocatoria de ayudas a la I+D en movilidad sostenible del departamento que dirige Gastón, recibiendo una subvención de 636.810 euros.
En total, el pasado año el departamento de Economía, Planificación y Empleo respaldó 11 proyectos de desarrollo experimental e investigación industrial vinculados a la movilidad sostenible, además de otros cuatro del sector farmacéutico y 13 de economía circular. Esos 28 proyectos de I+D empresarial impulsados por estas convocatorias han permitido promover en Aragón una inversión de 60 millones de euros.
En 2019, el departamento de Economía había convocado por primera vez este tipo de ayudas a la I+D dirigidas exclusivamente al desarrollo del vehículo eléctrico, subvencionando otros nueve proyectos diferentes que han generado una inversión de 53,9 millones de euros en nuestra Comunidad Autónoma.
Marta Gastón visita la empresa Valeo TérmicoEntre esas iniciativas subvencionadas figuraba el proyecto SISTEVE de Valeo Térmico, promovido también en alianza con ITAINNOVA, y dirigido al desarrollo de sistemas térmicos para vehículos eléctricos, que ha permitido implantar una línea de producción de refrigeradores de baterías en funcionamiento desde el mes de septiembre. Para dicho proyecto, que tuvo un presupuesto total de 3,5 millones de euros, la empresa recibió una subvención de cerca de 1,22 millones de euros.
Valeo Térmico
Marta Gastón visita la empresa Valeo TérmicoValeo Térmico, S.A. está especializada en el diseño, validación, fabricación y suministro a clientes en todo el mundo de productos para la refrigeración y climatización del automóvil. En su planta de Zaragoza trabajan 544 empleados, 38 de ellos en proyectos de I+D, y se fabrican 2,6 millones de unidades al año. En 2022 esperan alcanzar los 146 millones de euros en ventas y destinar 8,7 millones a I+D y 3,9 millones de euros a inversiones industriales. En 2025, esta planta –que empezó a funcionar en su actual ubicación en 1968- espera ser líder en la península Ibérica para las tecnologías de enfriamiento de vehículos eléctricos.
Entre sus clientes figuran los principales fabricantes de automóviles, a los que vende productos basados en las tecnologías más avanzadas, como refrigeradores de gases de escape, refrigeradores de aceite, sistemas de climatización o enfriadores de baterías.
Marta Gastón visita la empresa Valeo TérmicoMarta Gastón visita la empresa Valeo TérmicoEsta compañía forma parte de la multinacional Valeo, un grupo industrial focalizado en el diseño, producción y venta de componentes, sistemas integrados y módulos destinados al sector del automóvil. A nivel mundial, el Grupo Valeo cuenta con 184 fábricas, 64 centros de I+D y 16 plataformas de distribución, y emplea 103.200 personas en 31 países. Se trata de uno de los principales proveedores del sector del automóvil y entre sus objetivos prioritarios está reducir la huella de carbono y lograr la neutralidad en 2050.
 

 

  • ¿A cuánto asciende la inversión realizada?
  • ¿Cuál es el objeto de la inversión?
  • ¿A qué dos productos va destinada esta inversión?
  • ¿A cuánto asciende la subvención que ha recibido del Gobierno de Aragón?
  • ¿Quiénes son sus clientes?
  • ¿Qué productos vende?
  • ¿A qué grupo multinacional pertenece la planta de Zaragoza?
  • ¿A qué se dedica la multinacional?
  • ¿Cuántas plantas tiene la multinacional?
  • ¿Cuál es uno de sus objetivos prioritarios?

 

 

 

ACTIVIDAD 16

Nike , Inspira e innova en el mundo digital
Just do itPor su estilo vanguardista, NIKE.  Su interés por innovar en sus productos, segmentar y acercarse a las  comunidades mediante eventos locales y su constante evolución en plataformas digitales, ha hecho de su estrategia de comunicación en la web, una vitrina de todo su potencial como marca líder en el mundo.
NIKE, INSPIRA E INNOVA EN EL MUNDO DIGITALDesde el 2006 la marca decidió posicionarse en el campo digital. Dos años después había destinado el 40% de su presupuesto en medios tradicionales para construir comunidades, realizar eventos locales, potencializar social media e innovar en tecnologías móviles.
10 razones éxito en tendencias digitales 2
IPOD NIKE APP 1.EVOLUCIÓN DEL NIKE+    En 2006 Nike realizó el lanzamiento del Nike+IPod, luego, en 2010, creó la APP móvil. En 2012 lanzó la Fuelband y para el 2014, por dinámicas del mercado, decidió concentrarse solo en las aplicaciones móviles para múltiples dispositivos.
Time fuel NIKE2.LO IMPORTANTE ES LA DATA    A través de Nike+, la marca ha creado un sistema que le permite captar la data relacionada con el ejercicio que el usuario realiza. Reúne información como frecuencia, distancia recorrida, velocidad, ciudades donde hace ejercicio, metas, ranking, récords, amigos, entre otra información.
3.ECOSISTEMA DIGITAL  Nike ha creado un ecosistema que permite conectar los usuarios con la marca mediante el intercambio de información. Esto permite generar nuevos productos y servicios que ayudan a sus clientes a tener una mejor experiencia con el deporte.
when are we running?https://www.smdigital.com.co/wp-content/uploads/2017/02/Caso-Nike-Contenido-6.png4.AJUSTAR LA ESTRATEGIA PARA CRECER MÁS   En 2014 Nike decide dejar de producir la Fuelband (Manilla) y concentrarse en el software y en la comunidad. De esta forma realiza alianzas con productores de tecnología como Apple, Samsung, Garmin, entre otros.
Apple Watch NIKE5.CONSTRUCCIÓN DE COMUNIDADES  La comunidad de Nike+ suma más de 50 millones de miembros en todo el mundo. Las redes sociales están cargadas de micro comunidades segmentadas por deporte y ciudades, teniendo alrededor de 200 millones de usuarios con una pasión común:el deporte.
6.INNOVACIÓN EN MERCADO Y PRODUCTO  La calidad de su mercancía va alineada con la creatividad de sus campañas digitales. Desde el uso innovador de materiales ultra livianos y ecológicos en sus productos hasta la incorporación de las últimas tecnologías como Snapchat para promoverlos, hacen de NIKE una compañía que sabe conquistar a un público cambiante y muy exigente.
winning never grows old7.PIONEROS EN LA GENERACIÓN DE CONTENIDO PARA INTERNET  Desde el 2006 en plena creación del portal YouTube, Nike empieza a realizar contenidos exclusivos para la audiencia online, con formatos más largos y con tendencias de storytelling.
 8.CONTENIDO EN TIEMPO REAL Las dinámicas actuales de la web exigen una constante generación de contenido, oportuno y creativo. Minutos después que Roger Federer ganara el torneo de Australia, la marca ya tenía en su sitio web y redes sociales felicitaciones para el campeón
9.CONTENIDO DE CALIDAD CON INFLUENCERS  La generación de contenido por parte de los usuarios y el uso de influencers y legitimadores de la marca en la web, le ha permitido a Nike generar contenido de gran calidad y con un mayor alcance.
zapatillas de volver al Futuro 10.EL INTERNET DE LAS COSAS EN LA ROPA DEPORTIVA  Nike ha comenzado a dar grandes pasos en los denominados Wearables. Lo que inició en 2016 con un pequeño dispositivo en el zapato conectado al Ipod, poco a poco evolucionó a zapatos que se abrochan solos.   En el mercado ya se habla de todo tipo de prendas que se conectan a internet, generando información relevante para la salud. La compañía apuesta al desarrollo de materiales inteligentes para hacer del deporte una mejor experiencia.
GLOBAL INTERBRAND
RESULTADOS   Ventas por $32 Billones USD en 2016.  Sus acciones se han revalorizado un 321% en los últimos 10 años.   Capitalización bursátil de $88 Billones USD

  1. ¿Cómo se acerca Nike a las comunidades de clientes?

2    ¿Cuáles son las 10 razones del éxito en tendencias digitales?
3    ¿Qué es el storytelling?     4    ¿Qué son los Wearables?
5    ¿Qué puesto ocupa Nike en el ranking de marcas globales?

  1. ¿Qué marcas están por delante de Nike en el ranking de marcas globales?
  2. ¿Cuál es su valor total en bolsa?

 

 

 

ACTIVIDAD 18

 

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Nintendo, la marca que sigue su propio camino
por noeliamartinez / 21 julio, 2020

La historia de Nintendo comenzó hace más de un siglo y sigue siendo una de las empresas más competitivas en un sector de vanguardia como los videojuegos. Ha sabido construir valor de marca a través de experiencias diferenciales.
Historia de Nintendo: fundación y expansión
En 1889, Fusajiro Yamauchi fundó la empresa Nintendo Koppai para producir cartas hanafuda, las barajas de naipes tradicionales japonesas.
Poco a poco, la marca se adentró en los juegos electrónicos, pero no sería hasta 1977 cuando comercializa su primera videoconsola: Color TV Game. Ese mismo año, Nintendo ficha a una figura crucial: Shigeru Miyamoto (Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades en 2012). Este es el artista visual que creó la estética de juegos como ‘Donkey Kong’ y ‘Mario Bros’. Universos muy personales asentados en el ADN de la marca.
Los 80 fueron años de crecimiento. En 1979, se inaugura Nintendo of America, la filial de Nueva York que abriría la empresa al mundo occidental. En 1981, llega uno de los primeros juegos de plataformas, ‘Donkey Kong’, que deriva en la creación del emblemático Mario, llamado así por su parecido con el dueño de las oficinas de la empresa.
La historia de Nintendo es historia de los videojuegos. En 1983, se lanza la primera consola para el hogar: la Famicom japonesa que se convirtió en NES para el resto del mundo. Un éxito rotundo del que se vendieron más de 60 millones de unidades. Funcionaba con cartuchos y le valió a la compañía para crear las bases de su imaginario popular. Nombres que todo fan de los videojuegos conoce, como ‘Super Mario Bros’, ‘La leyenda de Zelda’, ‘Metroid’ o ‘Castlevania’. Para reforzar la imagen de su producto, creó el sello ‘Seal of Quality’, un distintivo que aseguraba un exhaustivo control de calidad.
La importancia de Game Boy

En la actualidad, hay casi 6.000 millones de usuarios con un teléfono móvil. Pero en 1989, nadie había jugado aún con una consola portátil de cartuchos. Hasta que llegó Game Boy que vendió 200 millones de unidades en todo el mundo.
Su portabilidad amplió el target de los videojuegos a un público más adulto. La sencillez de su uso y su amplio surtido de juegos hicieron el resto. ‘Tetris’ fue su producto más emblemático. Durante años, ha sido el juego más vendido de la historia (recientemente desbancado por ‘Minecraft’), con 170 millones de copias.
Algunos tropezones
Una empresa que se fundamenta en la innovación puede sufrir algún traspiés. En 1995, la consola Virtual Boy solo vendió 770.000 unidades. Su apuesta por las imágenes tridimensionales era demasiado ambiciosa para las limitaciones técnicas de la época. Además, su elevado coste, escaso catálogo y la incomodidad de su casco impidieron que conectara con el comprador.
Aunque, para muchos, el gran error en la historia de Nintendo fue su fallida aventura con PlayStation. A finales de los 80, se alía con Sony para crear una consola que usara los nuevos CD-ROM en lugar de los clásicos cartuchos. Pero, en medio del proceso, Nintendo se baja de un barco que daría como resultado la PS1, precursora de una de las franquicias más poderosas. En resumen, la propia Nintendo ayudó a crear a su gran rival.

Y esto lleva a la decepción de la consola GameCube. A pesar de la calidad que ofrecía la tecnología GOD, el disco óptico que daba formato a sus juegos, esta apuesta personal la dejó fuera del mercado. Tan solo se vendieron 22 millones de unidades, mientras competidores como Dreamcast, Xbox y PlayStation dominaban el sector de los primeros años 2000.
La nueva era de Nintendo
GameCube dañó las finanzas de Nintendo hasta tal punto que los japoneses replantearon completamente su estrategia. Precisamente, este error los llevó a apostar por una identidad única, original y transgresora. Dejó de competir contra Sony y Microsoft, que luchaban por los heavy users, con gráficos cada vez más realistas y una usabilidad compleja.
Mientras, en 2006, Nintendo impactó al público con Wii, una consola para toda la familia. En Wii no había enrevesados movimientos de comandos, sino un mando inalámbrico que detectaba los movimientos del cuerpo y potenciaba el carácter festivo y grupal de los juegos. Cubrió una necesidad que nadie había detectado y los consumidores le premiaron con la compra de más 100 millones de unidades.
En márketing, esta estrategia se conoce como ‘océano azul’. En lugar de lidiar en un mercado saturado por grandes competidores, Nintendo buscó a nuevos consumidores, escuchó sus demandas y los fidelizó con productos innovadores que nadie más ofrecía.
Así, llegó también Nintendo Switch que, desde su lanzamiento en 2017, ha conseguido más de 55 millones de ventas. Es la primera consola híbrida, tanto portátil como de sobremesa. E incorpora los famosos mandos Joy Con que pueden usarse pegados a la consola, como un solo mando o de forma independiente.
Por su parte, ‘Pokémon Go’ ha revolucionado el mundo del ocio con un instrumento tan apetecible como la realidad aumentada. Aunque se lanzó hace cuatro años, el juego en el que hay que salir a la calle para cazar pokémones sigue siendo un éxito que, en 2019, generó 1.400 millones de dólares.
Nintendo sigue en plena forma, ‘Animal Crossing’ fue el videojuego más popular durante la cuarentena. Y se atreve con retos tan diferentes como Nintendo Labo, los accesorios de cartón para crear nuevos diseños en Switch. ¿Cuál será su próximo hito?
Imágenes  | Nintendo; Mike Meyers on Unsplash; Wikipedia: Evan-Amos

 

Describe las cuatro innovaciones más importantes de Nintendo

 

 

 

 

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EMPRESAS INNOVADORAS

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EJERCICIO 29     ¿Por qué ha tenido éxito Zara?    0.1 PUNTOS



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https://digitalpolicylaw.com/estas-son-las-empresas-mas-innovadoras-del-mundo-en-2020-segun-bcg/

¿Cuáles son las 10 empresas más innovadoras del mundo?



 

 

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https://create.kahoot.it/details/3f885a79-ec53-4669-8947-da11c8f73e71

 

 

 

 

 

 

EMPRESA PROYECTO EMPRESARIAL MÁRKETING ATENCIÓN AL CLIENTE
CANAL EMPRESA CANAL EMPRENDEDORES  CANAL MK CANAL MK

       

DIRECCIÓN DE RRHH

RRHH

PRRLL EMPLEO PÚBLICO TRABAJO
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COMUNICACIÓN SEGURIDAD SOCIAL RETRIBUCIONES Y SALARIO PARTICIPACIÓN Y NEGOCIACIÓN
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GESTIÓN TRIBUTARIA GESTIÓN FINANCIERA BOLSA  
CANAL TRIBUTACIÓN CANAL FINANZAS CANAL BOLSA CANAL PELÍCULAS
       
PRODUCCIÓN Y APROVISIONAMIENTO LOCALIZACIÓN SIMULACIÓN CONTABILIDAD Y EMPRESA
CANAL PRODUCCIÓN CANAL LOCALIZACIÓN SIMULACIÓN CANAL CONTABILIDAD

 

CBL10